Arcadia

Arcadia

Especialidad
Periodo
2025-1
Tipo de Resultado
Sector económico
Temática
NBC secundario
El primer paso para mejorar en los videojuegos, es mejorar tu mentalidad
Resumen

Arcadia es un proyecto que nace del semillero pixeles, de la Universidad Santo Tomás seccional Tunja, el cual busca concientizar a través del diseño de interacción sobre la mentalidad tóxica en los jugadores de videojuegos, con énfasis en estudiantes de Diseño de Interacción. A través de una revisión teórica y la aplicación de instrumentos de recolección de datos, se busca comprender cómo los videojuegos y sus comunidades pueden influir en el desarrollo de actitudes y comportamientos nocivos. Se identifican los principales detonantes de la toxicidad, así como sus manifestaciones en contextos académicos y sociales. Esta investigación pretende aportar al diseño de estrategias que promuevan entornos digitales más saludables y conscientes, fomentando una cultura gamer responsable y empática

Contexto

En un mundo donde se busca la inmediatez y la satisfacción rápida, los videojuegos han servido para brindar esa sensación de satisfacción en sus jugadores; esto trayendo no solo las virtudes si no también los vicios que conlleva. Los videojuegos durante los últimos años han tenido un alza en su popularidad, y cada persona reacciona diferente a la hora de jugar, en muchos casos se ha llegado a vivir o crear un ambiente toxico gracias a una mentalidad nociva. Los jugadores de videojuegos son fuertemente marcados por sus experiencias mientras juegan; ya sea de forma positiva o negativa, por lo que cada vez es más normal encontrar jugadores de videojuegos con conductas violentas o toxicas, que se generan por el mal manejo y gestión de las situaciones de juego y sus propias emociones; repercutiendo de forma directa en cómo se relacionan con otros jugadores en estos medios, y en casos extremos en su relacionamiento cotidiano en su vida.

Objetivo

Este proyecto tiene como propósito principal, desde el enfoque del diseño de interacción, desarrollar una medida que promueva una mentalidad saludable en los jugadores de videojuegos, específicamente en los estudiantes de Diseño de Interacción de la Universidad Santo Tomás, seccional Tunja. Para ello, se propone identificar y comprender los comportamientos nocivos presentes en la comunidad gamer, explorando sus causas, consecuencias y formas de prevención. A partir de este análisis, se busca clasificar distintos arquetipos de jugadores según sus patrones de comportamiento, con el fin de diseñar estrategias más precisas y personalizadas. Finalmente, el proyecto busca generar conciencia sobre cómo una mentalidad tóxica no solo afecta al jugador individual, sino que también puede tener un impacto negativo en su entorno académico, social y emocional.